jueves, 23 de marzo de 2017

Ejercito Stormcast Eternals - 1º parte

  Los Stormcast fueron otora grandes héroes que murieron en la lucha contra el Caos. Sin embargo, fue Sigmar quien reclamó sus cuerpos y almas y no la muerte.

  En Azyrheim, la ciudad de Sigmar, estos héroes renacieron en las forjas de su dios, el cual, con ayuda de grandes herreros y su propio poder convirtió a estos héroes en titanes blindados.

 Tras arduos entrenamientos, los Stormcast ya están preparados para reconquistar los reinos de las garras del Caos y otros horrores. Son transportados a su destino en relámpagos que lanza el propio Sigmar. Y a pesar de  que los Stormcast pueden morir en su cruzada, sus almas volverán a Azyrheim para ser reforjadas y mandados a la lucha de nuevo. Por desgracia, a medida que los Stormcast son reforjados, también pierden sus recuerdos y personalidad, una condena que bien vale la pena.

  Las razones que me llevaron a escoger los Stormcast, son más bien coincidentes. Comenzó con un starter de pintura de 3 miniaturas. Mas tarde cuando sacaron el starter de 26 euros ya fue el trampolín que me hizo decidirme a hacer un pequeño ejercito.  Siempre me he decantado por los ejércitos del bien, así que llevar a los paragones de Sigmar fue algo casi intuitivo. Mas adelante tras leer el trasfondo en su battletome, solo reforzó mis ganas de aumentar mi hueste. No descarto desde luego el combinarlo con miniaturas de otras facciones.

Lo primero que hay que entender del ejercito Stormcast es que tienen mucha versatilidad de tropas, por lo que puede ser muy flexible en el campo de batalla, todo lo que hacen lo hacen bien: Son resistentes, golpean en combate cuerpo a cuerpo, tienen una de las mejores unidades de disparo del juego y nuevas tropas con bastante movilidad. Por lo que existen múltiples estrategias de batalla.


Vamos a empezar a hablar de las unidades de línea:

_ Liberators: Es una de las unidades de línea más resistentes del juego, en dañar son aceptables y su coste en puntos esta balanceado, 5 de ellos valen 100 puntos. ¿Cómo usarlos? Mi consejo es crear unidades de 10, 5 no resistirán las cargas de unidades que hagan muchos ataques, mientras que 10 pueden ser verdadera pesadilla de eliminar. Eso si, debemos evitar tener bajas por bravery, podemos conseguirlo con la configuración del chamber "Martillos de Sigmar" o en partidas pequeñas usando la habilidad de mando del general montado en Dracoth - señor de las huestes.



_ Judicators: Son solo unidad de línea si el ejercito es leal a los stormcast. Nunca dudéis si meter esta unidad en el ejercito, hay que meterla. Existen varias configuraciones de judicators, yo normalmente juego con arcos, tienen bastante rango y hacen muchísimo daño, en una ocasión elimine a una unidad de 20 monjes de plaga en un turno de disparo, con solo 5 judicators. La estrategia es clara, crea 2 o 3 unidades de 5 judicators, probablemente los enemigos quieran focusearla, No les facilites concentrar ataques, además si los divides vas a abarcar mayor rango de disparo.


Ahora vamos a hablar de los héroes que hemos probado:

_ Lord Celestant on Dracoth: El puto amo, permite bastante personalización de armas, rasgos de mando, artefactos y objetos ...Sus cargas hacen estragos y su capacidad para resistir ataques es sobresaliente, prácticamente indestructible para enemigos que no bajen el rend, su tirada de salvación será de 3+ repitiendo los 1 si falla y además pueden sufrir heridas mortales si saca un 1. Probar la siguiente configuración: Tempestor hammer como arma, escudo trueno sigmarita, garras afiladas para el dracoth y apaciguadora como artefacto de poder. Por último, decir que el Lord Celestant tiene un rasgo de mando que hace que todo el ejercito StormCast sean indesmoralizables a 24" de el.


_ Lord Celestant: Héroe destacable, creemos que es el mismo personaje anterior, pero sin el Dracoth. Solo cuesta 100 puntos y es bastante resolutivo en combate, además en su fase de disparo puede lanzar 1d6 ataques que producen heridas mortales, nada mal.

_ Lord Castellant: Héroe imprescindible en el ejercito Stormcast, mete bufos importantes como subir la tirada de salvación (imaginar subírsela al Lord Celestant on Dracoth), puede hacer heridas mortales al caos y además es muy jodido de matar. También cuesta 100 puntos.


_ Lord Relictor: Quizás de estos personajes es el peor, crea una pequeña tormenta de relámpagos que puede causar alguna baja enemiga y también puede ser un punto de dispersión para el hechizo, probablemente te lo maten rápidamente.


Por último, con las siguientes unidades especiales:

_ Prosecutors con martillos celestiales: Es una unidad bastante débil, no son para matar, ni hacer bajas enemigas, su función es la de conseguir objetivos o caza a enemigos débiles como hechiceros. Yo me equivoqué muchas veces usándolos, emocionándome con lo de que disparen martillitos... Los martillitos son una mierda, están guay como un ataque previo de inicio de caza, pero nunca vas a hacer un daño considerable, tenerlo en cuenta y no los expongáis para poder disparar.


_ Retributors: Una versión mejorada de los liberators, mucho más centrada en hacer daño y no son tan defensivos, pueden hacer heridas mortales si sacan 6 al golpear.

_ Caballería en Dracoth: Magnifica unidad, algo cara, pero muy versátil por sus múltiples opciones de configuración. Tiene cargas terrorificas, buena pegada, salvación de 3+ y pueden generar heridas mortales en disparo. Los usaremos para hacer frente a los behemonths enemigos.


Para concluir, vamos a hacer una pequeña lista de los pros y contras del ejercito:

+ Unidades resistentes, con buena pegada y versátiles.

+ Gran cantidad de héroes, unidades y batallones.

+ Buen posicionamiento en el campo de batalla, gracias a la habilidad de ejercito "Desplegar en el reino celestial".

+ Mucha capacidad de configurar el ejercito con armas, rasgos, habilidades y artefactos.

- No tienen magia,

- Unidades poco numerosas y costosas.

Firmado: Jose Riera 

martes, 14 de marzo de 2017

Las tierras de Nargom - Reino de las sombras

Hola seguidores de la edad del Draco!!!

Hoy os vamos a presentar las tierras de Nargom, un continente del reino de las sombras entregado a una disidía de eternos conflictos. Poco se habla de este reino, los aelfs cuentan que el antiguo rey brujo apareció convertido en un ser monstruoso y que vagó lleno de culpa, rabia y dolor. Solamente encontró consuelo al ver a su madre y cuentan que pactó una tenaz alianza con el dios Sigmar para eliminar al Caos del reino de las sombras.

Los aelfs, duardins, stormcast y gentes libres se unieron para desterrar las fuerzas oscuras y reconquistar ciudades y pueblos abatidos por las legiones de los dioses oscuros, incluso llegaron a capturar a Slaanesh, el príncipe del exceso y sellarlo en una cárcel escondida e inexorable.

Pero los dioses del Caos tienen sus propios planes en el reino de las sombras, La rata Cornuda y Nurgle han tramado un pérfido plan de conquista, mientras que las hordas de Khorne intentan erradicar en las montañas a los clanes Orruks, los seguidores de Slaanesh buscan desesperados a su dios y el arquitecto del destino se mantiene al margen jugando a sus maquinaciones.




Nargom nos servirá como principal escenario para nuestras batallas e historias. Veréis que combinaremos escenarios y planes de batallas oficiales con el sistema reglamentario de AOS con partidas seminarrativas basadas en el fangame – Hinterlands. De este modo, tendremos nuestros propios héroes que se verán envueltos en historias de rol y en quests, además de participar en batallas que tendrán relevancia en su historia.

Algunos puristas, nos preguntan: ¿Por qué jugar a un juego no oficial? 

Muchas veces hemos leído en los reglamentos que la regla de oro es divertirse, que si algo no te gusta lo puedes cambiar y hacer tuyo el juego. Age of Sigmar, es un buen juego que deja esto claro desde el minuto cero, lo podeís leer en las primeras hojas del libro del general. Nosotros pensamos que es más enriquecedor jugar campañas con trasfondo y mezclarlo con partidas de escaramuzas, dar un punto de rol, tener un sistema de experiencia y hacer un homenaje al gran juego de Mordheim.


Como veis, os hemos puesto dos mapas de Nargom, el primero versa sobre sus pueblos y geografía. Este segundo, explica las zonas de control e influencia de cada ejercito. Veréis que los Stormcast han abierto brecha desde la parte sur del continente y que los demás ejércitos del orden han tomado regiones del centro del mapa, los muertos vagan por el sur y los Orruks se atrincheran en los valles y montañas resistiendo los insistentes ataques del Caos


miércoles, 8 de marzo de 2017

La era del Draco!!


Buenas a todos ^^ Somos unos wargameros gallegos de la asociación Draco. Este blog nace con la intención de compartir nuestro hobbie sobre el juego de Warhammer age of sigmar, nuestra intención es hacer dos post semanales sobre distintos aspectos del juego:



- Trasfondo e historias sobre el reino que hemos creado. Así, como las épicas aventuras de los personajes que aparecen en el.
- Reseñas sobre ejércitos, reglas, unidades ...
- Tutoriales de pintura y escenografía.
- Informes de batallas de las contiendas que jugamos.

Ahora nos preguntareis: ¿Por qué Age of Sigmar? Estas son algunas de nuestras razones:

1. Es el heredero de warhammer Fantasy, un juego al que hemos jugado de adolescentes, que nos ha dado muchos ratos divertidos, pero cuyo sistema era engorroso y pesado, por la infinidad de reglas, debates sobre sus interpretaciones y tediosas fases de movimiento.

2. Nos gusta el ambiente de fantasía oscura, pero agradecemos que Warhammer age of sigmar incluya toques de estética steampunk y alta fantasía.

3. Aunque el juego tiene su propio trasfondo,hace referencias al antiguo viejo mundo y a los sucesos acaecidos en El fin de los tiempos.

4. Tiene un reglamento mucho más ágil, han conseguido crear un buen juego de estrategia con 4 hojas de reglas, apropiado para introducir a jóvenes y veteranos, esto debe ser algo elogiable y no criticable.

5. La estética de las miniaturas y ejércitos que están creando son INCREÍBLES!!

6. Desde la aparición del General's handbook el juego está mucho más balanceado en el sistema de juego batallas equilibradas (sistema por puntos), pero es que además el juego incluye ahora, otros tres modos de juego y escenarios de batallas con objetivos, lo que hace que sea mucho más estratégico y cada partida completamente diferente.

7. Como decíamos antes, Aos tiene su campaña de trasfondo y diferentes reinos donde dibujar contiendas e historias.

8. Empezar es mucho más económico, puedes o bien reutilizar tus antiguas miniaturas o comenzar con los starter Packs. En el antiguo juego era frecuente tener que comprar varias cajas o blisters para poder hacer una única unidad de juego.

9. También creemos que el juego tiene un ambiente más relajado y no tan competitivo.

Creemos que Aos nació enfermo, ya que El fin de los tiempos destruyó el antiguo mundo y mucha gente volcó la frustración de este hecho en Aos, además apareció sin un sistema factible de juego, pero también pensamos que se tomó la medicina con la aparición General's handbook. Por todo esto, animamos a todos los jugadores del antiguo Warhammer Fantasy a probarlo.

¡Esperamos que os guste este nuevo proyecto y que os animéis a participar en el.