sábado, 22 de abril de 2017

Se extiende la plaga

Dicen que en los dominios de Ulgul, las sombras impiden discernir cualquier forma hasta que la tienes en frente. Sin embargo, aquella noche, en uno de sus recónditos valles, la catedral se veía con malsana claridad. Bautizada como Catedral del Contagio por los heraldos del pestilente Nurgle, esa noche era lugar de conspiraciones.

Las ratas y otros sub seres de la oscuridad correteaban por la verdosa sala ignorantes de lo que allí hablaban aquellas infames figuras. A un lado de una gran mesa de madera podrida se sentaba el archiconocido y odiado vidente skaven Thanquol. Detrás,  una figura rátida pero de enorme envergadura asentía ante sus palabras, era el Vermin Lord Azinorh “Plaga de Tierra”. Al otro lado se hallaban varios demonios de Nurgle, a cada cual más nauseabundo y grande. Eran los hermanos Glottkin y una Gran Inmundicia llamada Truk Nukt. Parecían dudar de las palabras de su aliado, ¿pero, que otra opción tenían?.

- ¡Veis, veis!.- chilló Thanquol.- Los hermanos y Truk Nukt deben atacar aquí, ¿sí? ¿véis? Orcos babosos y estúpidos, ¡no os verán venir! ¡el norte será nuestro! Sí, sí, ¿véis?.- El entusiasmo de la rata no fue secundado por los demonios que solo se limitaron a asentir mientras parecían sonreir.

Por dentro, Thanquol bufó y pensó para sí mismo que de todos los demonios que podían ayudarle, le habían tocado los más lerdos de la disformidad.

- ¡Thanquol y skavens dominarán el estrecho, he dicho! Nargorn se quemará, oh sí, se quemará...- masculló el vidente mientras se frotaba las garras.- Así los dorados y sus tontos aliados morirán acuchillados, asados, sí, sí y el norte será nuestro, ji ji ji ji.

En ese momento, uno de los hermanos Glottkin habló por primera vez, ya que Thanquol expuso el plan sin practicamente dejar hablar a los demás.

- ¿Y qué hará el?- señalando la mole rátida y demoniaca que respaldaba al vidente.

- Irá a Palo Hierro, al bosque, sí, al bosque, extenderá el regalo de Nurgle por todo el bosque.- concluyó ensanchando su sonrisa, a la que se sumaron los otros demonios de Nurgle satisfechos.- ¡Y ahora a trabajar!, ¡hay mucho que quemar, acuchillar y corromper!.





LA BATALLA EN PALO FÉRREO - PLAN DE BATALLA

Ahora nos disponemos a explicar el plan de batalla incluido en el Chaos Battletome Skaven Pestilens,

En el sangriento choque entre la procesión Virulenta del clan pestilens y los stormcast Eternals, los defensores de Palo Férreo eran ampliamente superados en número, pero aún así hicierón todo lo que pudieron para salvar el claro encantado de la mezquina presencia de los skaven. Este plan de batalla te permite reproducir esta desesperada batalla.

LOS EJÉRCITOS

Un jugador toma el mando de la horda pestilens, y el otro representa a la valerosa guardia que trata de detener a los skaven. Sería ideal que el ejército Pestilens tuviese al menos el doble de unidades que el guardián. 

Las unidades de cada ejército tienen habilidades únicas, además de cualquier otra que ya tuvieran. 

- Habilidad del ejercito StormCast: El jugador StormCast puede repetir cualquier tirada fallida para impactar, con cualquier unidad que este a 6" o menos de un elemento de terreno no contaminado.

- Habilidad del ejercito Pestilens: Si el jugador Pestilens tiene a cualquier Hero a 3" o menos de un elemento de escenografía  en su fase de héroe puede nombrar a uno de dichos Heroes para que corrompa e infecte el área. 

Los objetivos son los siguientes:

- Objetivo StormCast: Debes frenar el avance Skaven. Si, al final de la partida se han contaminado dos secciones o menos, tienes una Victoria Mayor, o una victoria menor si se contaminaron tres.

- Objetivo Pestilens: Debes corromper el bosque de palo Férreo y minar el valor de tus enemigos. Consigues una victoria menor si contaminas cuatro secciones del campo de batalla y una victoria mayor si consigues contaminar cinco o más.

El campo de batalla debe estar dividido en seis secciones de igual tamaño (12"). Debes colocar un elemento de escenografía en cada sección (preferiblemente árboles). La sección del jugador pestilens (12") ya está contaminada desde el principio. La sección de despliegue de los stormcast será de tres áreas (36"). Todas las unidades pestilens que tengan unidades en una sección no contaminada sufren 1 herida mortal al inicio de la fase de acobardamiento. Todas las unidades stormcast que se encuentren en una zona contaminada tienen un -2 a su bravery. 

El despliegue lo comenzará el ejercito StormCast, pero el ejercito pestilens decide quien inicia turno en la primera ronda de juego. 

INFORME DE BATALLA

A continuación os mostramos los ejércitos participantes.



DESPLIEGUE

El Verminlord, Azinorh había reunido a miles de putrefactos hijos de la Rata Cornuda para invadir y salazar el bosque de Palo Férreo. Mando a sus sacerdotes situarse en la parte oeste del bosque con la gran parte de sus ejercito para captar la atención del ejercito guardián, mientras que el avanzaría por el este, contaminando todo a su paso.

En la otra parte del bosque el reluciente ejercito dorado de Lord Celestant se sumergía en el bosque intentando compensar sus tropas para poder bloquear el avance invasor.

  

TURNO 1

El muy corrupto sacerdote, Pústula sangrienta tomo la iniciativa dirigiendo a las tropas BrakKish, montado en su plague furnacle y acompañado de una turba de monjes de la zarpa corruptora, mientras tanto el verminlord se infiltro sigilosamente en una zona densa de arboleda con otra unidad más discreta de monjes de la zarpa.

Los stormcast empezaron a inquietarse al ver a toda esa masa de ratas enloquecidas correr hacia a sus enemigos, el Lord Celestant dió la order de avanzar discretamente y disparar toda la artillería contra las unidades skavens, por su parte intento buscar entre los árboles a Mutag e hizo que su Dracot disparase un hálito sin demasiado éxito. 


TURNO 2

La artillería de los StormCast destrozaron y desmoralizaron por completo la gran horda de la zarpa corruptora, y su artillería continuó minando a las unidades que seguían el plague furnacle, pero pronto el ambiente en el bosque empezó a cambiar, los árboles comenzaron a pudrirse y fétido hedor inundo gran parte del aire.

De la ya escasa maleza apareció corriendo velozmente el verminLord cargando y gritando ¡¡¡Arrancarles los ojos!!! Inmediatamente estaba plantado junto al Lord Castellant, atacándole por sorpresa y destrozándole con sus hoces de plaga envenenadas, La unidad de liberators que estaban detrás quedaron paralizados por el miedo. 

En el oeste del bosque, los skavens lanzaban su feroz contraataque lanzando ponzoña con sus garrapultas, mientras que Pústula sangrienta cargaba y acribillaba a los furtivos ángeles de Sigmar.




TURNO 3

La corrupción del bosque había comenzado a surtir efecto en el ejercito Skaven, que cada vez se sintió más motivado en atacar al ejercito guardian, el verminLord Azinorh continuo rápidamente atacando, sin dejar tiempo de reacción a sus enemigos, mientras que sus discípulos hacían lo mismo contra los paralizados stormCast. 

El astuto sacerdote comenzó a lanzar rituales contra sus enemigos, mientras que el gran orbe del plague furnacle los envenenaba y los debilitaba. En ese momento, solo un héroe, el capitán de la guardia Heizenl decidió liderar al ejercito y plantar cara a las ratas, lanzó hasta seis martillos al sacerdote, que cayeron sobre la enorme máquina ya cascada, sus seguidores siguieron la iniciativa de su líder sin demasiado éxito por el veneno.



TURNO 4

Pústula sangrienta reía mientras veía caer a todos sus enemigos, presa de su magia, de las garrapultas y el veneno, estaba disfrutando de ese momento, cuando ya el maltrecho Heizenl, consiguió doblar su esfuerzo y dio un gran salto sobre la máquina Skaven propinando un martillazo en la cabeza del ruin skaven y dejándolo fuera de juego.

Heizenl veía cada vez más borroso, el sonido de los gritos de sus compañeros era ruído y su visión cada vez era menos nítida, tenía la sensación de que al menos, parando al sacerdote había frenado a la gran horda, pero de pronto una nube tóxica lo rodeo aprisionándolo en un letal veneno, Skrapefang rió para sus adentros al ver a sus enemigos y a su anterior compañero tirados en el suelo.






TURNO 5

La victoria estaba declarada  para los skavens, los enloquecidos monjes acuchillaban a los stormcast supervivientes, mientras que Azinorh se dedicaba a pudrir el bosque. 


sábado, 8 de abril de 2017

CLAN PESTILENS

Los skavens pestilens, son un enfermizo clan dedicados a la creación de plagas y enfermedades. Sus seguidores experimentan con numerosas enfermedades que ellos mismos padecen y que normalmente hacen padecer a sus enemigos en el campo de batalla. Además, el clan pestilens muestra una faceta del dios rata muy cercana a otro dios del caos, Nurgle.

En la batalla, el clan pestilens marcha con inmensas hordas de enloquecidos monjes de plaga, guiados por los viles sacerdotes de plaga o los mortales verminlords corruptos.

¿Por qué el Skavens- pestilens? Al igual que Jose, yo soy jugador de warhammer Fantasy desde hace mucho tiempo y siempre he jugado con demonios y lagartos, los skavens siempre me llamaron la atención, así que en este nuevo juego decidí ponerme de su lado y traicionar a los reptiles. Y el clan ... Pues básicamente, es el único clan de skavens con started pack.



En cuanto al ejercito, los skavens de la plaga no tienen demasiadas opciones de unidades, sus ejércitos son muy grandes y muy dañinos, sobretodo si cargan. Es algo básico para un general skaven del ejercito pestilens Cargar implica tener el doble o el triple de ataques. Para poder asegurarte de cargar, serán imprescindibles las garrapultas, sus demoledores ataques de extenso rango ejercerán una presión y control sobre los actos de tu adversario.

Ahora vamos a hablar de sus unidades:

Monjes de plaga: Los monjes son una buena unidad de línea, con muchas opciones de configuración. Normalmente compensa más llevarlos con cuchillos a dos manos para que tengan de base 2 ataques, que al cargar serán 3. También hay doble opción de campeón y doble opción de músico, pero lo bueno es que en portaestandarte no tienes que elegir, las unidades de monjes de plaga pueden tener todos los portaestandartes que quieras tener. Es una unidad muy muy dañina, pero ojo! También son papel de fumar, no tienen tirada de salvación y muy poco bravery, así que funcionan mejor en varias unidades de 10, que en unidades grandes.

Incensarios de plaga: Mis valoraciones de momento no son muy positivas, tienen mejor pegada que los monjes de plaga, pero son el doble de costosos y tampoco tienen buena tirada de salvación, ni alto atributo de Bravery, es recomendable ponerlos detrás de las unidades de monjes de plaga para que no les puedan disparar y asegurarse las cargas.


Garrapulta: Imprescindibles para el ejercito Pestilens, son muy caras (180 puntos) y su rentabilidad no siempre esta asegurada, cada turno te juegas en tres tiradas de un único dado su daño: 1d6 o 2d6 en unidades de + 10 miniaturas. Lo que realmente me gusta, es su rango y que no necesita línea de visión, así que prácticamente todo puede ser objetivo de las garrapultas. Y eso es lo que hace que tu tengas cierto control sobre el enemigo.


Plague furnacle: Estos artilugios del clan pestilens son imponente maquinarias dirigidas por los sacerdotes, constantemente lanzarán plegarias para potenciar tus unidades, en el tablero juégalas flanqueadas por 2 unidades de 10 monjes de plaga, esto sumará +6 a tu atributo de movimiento y te aseguraras la carga, además los plagues furnacles son de las pocas cosas que hacen heridas mortales en el ejercito de la pestilencia.



Sacerdotes: Los sacerdotes cumplen la función de debilitar y potenciar las unidades de monjes de plaga. Hay dos opciones de sacerdotes: con incensario y con tomo de plaga. Yo prefiero el del tomo de plaga que me permite repetir una vez por partida todas las tiradas fallidas para impactar.


VerminLord Corruptor: Dicen que es el más débil de todos los verminlords, pero OJO! Si es general de un ejercito Pestilens, encontrareis que no es tan débil, sobretodo porque puede hacer que tus unidades repitan las tiradas fallidas para impactar, hacer eso en una unidad de 10 enfurecidos monjes de plaga, hace que su ya bestial potencia de ataque se vuelva mortífero. Como el resto de los verminlords, es un behemonth muy rápido con gran cantidad de ataques envenenados y un buen hechicero.


Conclusión: El ejercito Pestilens es un ejercito de grandes números, muy dañino, pero muy frágil, depende mucho de la estrategia, de las iniciativas, de poder asegurarte las cargas con las máquinas de guerra y entender que debes hacer pantallas de oleadas de ratas que cargan y cargan con numerosos ataques. Tus héroes deben estar atrás lanzando hechizos y rituales para mejorar las capacidades de tus monjes.

Los plus y contras:

+ Ejercito numeroso y con bajo coste en puntos.
+ Los monjes de plaga son una unidad letal en cualquier carga.
+ Las garrapulgas ejercen mucha presión sobre los ejércitos enemigos.
+ Buenos batallones.
- No tienen versatilidad de tropas, solo una unidad de línea y 3 héroes.
- No tienen demasiadas cosas que bajen el rend, solo las garrapulgas.
- Pocas cosas causan heridas mortales.
- Son muy débiles, no tienen tirada de salvación.

jueves, 23 de marzo de 2017

Ejercito Stormcast Eternals - 1º parte

  Los Stormcast fueron otora grandes héroes que murieron en la lucha contra el Caos. Sin embargo, fue Sigmar quien reclamó sus cuerpos y almas y no la muerte.

  En Azyrheim, la ciudad de Sigmar, estos héroes renacieron en las forjas de su dios, el cual, con ayuda de grandes herreros y su propio poder convirtió a estos héroes en titanes blindados.

 Tras arduos entrenamientos, los Stormcast ya están preparados para reconquistar los reinos de las garras del Caos y otros horrores. Son transportados a su destino en relámpagos que lanza el propio Sigmar. Y a pesar de  que los Stormcast pueden morir en su cruzada, sus almas volverán a Azyrheim para ser reforjadas y mandados a la lucha de nuevo. Por desgracia, a medida que los Stormcast son reforjados, también pierden sus recuerdos y personalidad, una condena que bien vale la pena.

  Las razones que me llevaron a escoger los Stormcast, son más bien coincidentes. Comenzó con un starter de pintura de 3 miniaturas. Mas tarde cuando sacaron el starter de 26 euros ya fue el trampolín que me hizo decidirme a hacer un pequeño ejercito.  Siempre me he decantado por los ejércitos del bien, así que llevar a los paragones de Sigmar fue algo casi intuitivo. Mas adelante tras leer el trasfondo en su battletome, solo reforzó mis ganas de aumentar mi hueste. No descarto desde luego el combinarlo con miniaturas de otras facciones.

Lo primero que hay que entender del ejercito Stormcast es que tienen mucha versatilidad de tropas, por lo que puede ser muy flexible en el campo de batalla, todo lo que hacen lo hacen bien: Son resistentes, golpean en combate cuerpo a cuerpo, tienen una de las mejores unidades de disparo del juego y nuevas tropas con bastante movilidad. Por lo que existen múltiples estrategias de batalla.


Vamos a empezar a hablar de las unidades de línea:

_ Liberators: Es una de las unidades de línea más resistentes del juego, en dañar son aceptables y su coste en puntos esta balanceado, 5 de ellos valen 100 puntos. ¿Cómo usarlos? Mi consejo es crear unidades de 10, 5 no resistirán las cargas de unidades que hagan muchos ataques, mientras que 10 pueden ser verdadera pesadilla de eliminar. Eso si, debemos evitar tener bajas por bravery, podemos conseguirlo con la configuración del chamber "Martillos de Sigmar" o en partidas pequeñas usando la habilidad de mando del general montado en Dracoth - señor de las huestes.



_ Judicators: Son solo unidad de línea si el ejercito es leal a los stormcast. Nunca dudéis si meter esta unidad en el ejercito, hay que meterla. Existen varias configuraciones de judicators, yo normalmente juego con arcos, tienen bastante rango y hacen muchísimo daño, en una ocasión elimine a una unidad de 20 monjes de plaga en un turno de disparo, con solo 5 judicators. La estrategia es clara, crea 2 o 3 unidades de 5 judicators, probablemente los enemigos quieran focusearla, No les facilites concentrar ataques, además si los divides vas a abarcar mayor rango de disparo.


Ahora vamos a hablar de los héroes que hemos probado:

_ Lord Celestant on Dracoth: El puto amo, permite bastante personalización de armas, rasgos de mando, artefactos y objetos ...Sus cargas hacen estragos y su capacidad para resistir ataques es sobresaliente, prácticamente indestructible para enemigos que no bajen el rend, su tirada de salvación será de 3+ repitiendo los 1 si falla y además pueden sufrir heridas mortales si saca un 1. Probar la siguiente configuración: Tempestor hammer como arma, escudo trueno sigmarita, garras afiladas para el dracoth y apaciguadora como artefacto de poder. Por último, decir que el Lord Celestant tiene un rasgo de mando que hace que todo el ejercito StormCast sean indesmoralizables a 24" de el.


_ Lord Celestant: Héroe destacable, creemos que es el mismo personaje anterior, pero sin el Dracoth. Solo cuesta 100 puntos y es bastante resolutivo en combate, además en su fase de disparo puede lanzar 1d6 ataques que producen heridas mortales, nada mal.

_ Lord Castellant: Héroe imprescindible en el ejercito Stormcast, mete bufos importantes como subir la tirada de salvación (imaginar subírsela al Lord Celestant on Dracoth), puede hacer heridas mortales al caos y además es muy jodido de matar. También cuesta 100 puntos.


_ Lord Relictor: Quizás de estos personajes es el peor, crea una pequeña tormenta de relámpagos que puede causar alguna baja enemiga y también puede ser un punto de dispersión para el hechizo, probablemente te lo maten rápidamente.


Por último, con las siguientes unidades especiales:

_ Prosecutors con martillos celestiales: Es una unidad bastante débil, no son para matar, ni hacer bajas enemigas, su función es la de conseguir objetivos o caza a enemigos débiles como hechiceros. Yo me equivoqué muchas veces usándolos, emocionándome con lo de que disparen martillitos... Los martillitos son una mierda, están guay como un ataque previo de inicio de caza, pero nunca vas a hacer un daño considerable, tenerlo en cuenta y no los expongáis para poder disparar.


_ Retributors: Una versión mejorada de los liberators, mucho más centrada en hacer daño y no son tan defensivos, pueden hacer heridas mortales si sacan 6 al golpear.

_ Caballería en Dracoth: Magnifica unidad, algo cara, pero muy versátil por sus múltiples opciones de configuración. Tiene cargas terrorificas, buena pegada, salvación de 3+ y pueden generar heridas mortales en disparo. Los usaremos para hacer frente a los behemonths enemigos.


Para concluir, vamos a hacer una pequeña lista de los pros y contras del ejercito:

+ Unidades resistentes, con buena pegada y versátiles.

+ Gran cantidad de héroes, unidades y batallones.

+ Buen posicionamiento en el campo de batalla, gracias a la habilidad de ejercito "Desplegar en el reino celestial".

+ Mucha capacidad de configurar el ejercito con armas, rasgos, habilidades y artefactos.

- No tienen magia,

- Unidades poco numerosas y costosas.

Firmado: Jose Riera 

martes, 14 de marzo de 2017

Las tierras de Nargom - Reino de las sombras

Hola seguidores de la edad del Draco!!!

Hoy os vamos a presentar las tierras de Nargom, un continente del reino de las sombras entregado a una disidía de eternos conflictos. Poco se habla de este reino, los aelfs cuentan que el antiguo rey brujo apareció convertido en un ser monstruoso y que vagó lleno de culpa, rabia y dolor. Solamente encontró consuelo al ver a su madre y cuentan que pactó una tenaz alianza con el dios Sigmar para eliminar al Caos del reino de las sombras.

Los aelfs, duardins, stormcast y gentes libres se unieron para desterrar las fuerzas oscuras y reconquistar ciudades y pueblos abatidos por las legiones de los dioses oscuros, incluso llegaron a capturar a Slaanesh, el príncipe del exceso y sellarlo en una cárcel escondida e inexorable.

Pero los dioses del Caos tienen sus propios planes en el reino de las sombras, La rata Cornuda y Nurgle han tramado un pérfido plan de conquista, mientras que las hordas de Khorne intentan erradicar en las montañas a los clanes Orruks, los seguidores de Slaanesh buscan desesperados a su dios y el arquitecto del destino se mantiene al margen jugando a sus maquinaciones.




Nargom nos servirá como principal escenario para nuestras batallas e historias. Veréis que combinaremos escenarios y planes de batallas oficiales con el sistema reglamentario de AOS con partidas seminarrativas basadas en el fangame – Hinterlands. De este modo, tendremos nuestros propios héroes que se verán envueltos en historias de rol y en quests, además de participar en batallas que tendrán relevancia en su historia.

Algunos puristas, nos preguntan: ¿Por qué jugar a un juego no oficial? 

Muchas veces hemos leído en los reglamentos que la regla de oro es divertirse, que si algo no te gusta lo puedes cambiar y hacer tuyo el juego. Age of Sigmar, es un buen juego que deja esto claro desde el minuto cero, lo podeís leer en las primeras hojas del libro del general. Nosotros pensamos que es más enriquecedor jugar campañas con trasfondo y mezclarlo con partidas de escaramuzas, dar un punto de rol, tener un sistema de experiencia y hacer un homenaje al gran juego de Mordheim.


Como veis, os hemos puesto dos mapas de Nargom, el primero versa sobre sus pueblos y geografía. Este segundo, explica las zonas de control e influencia de cada ejercito. Veréis que los Stormcast han abierto brecha desde la parte sur del continente y que los demás ejércitos del orden han tomado regiones del centro del mapa, los muertos vagan por el sur y los Orruks se atrincheran en los valles y montañas resistiendo los insistentes ataques del Caos


miércoles, 8 de marzo de 2017

La era del Draco!!


Buenas a todos ^^ Somos unos wargameros gallegos de la asociación Draco. Este blog nace con la intención de compartir nuestro hobbie sobre el juego de Warhammer age of sigmar, nuestra intención es hacer dos post semanales sobre distintos aspectos del juego:



- Trasfondo e historias sobre el reino que hemos creado. Así, como las épicas aventuras de los personajes que aparecen en el.
- Reseñas sobre ejércitos, reglas, unidades ...
- Tutoriales de pintura y escenografía.
- Informes de batallas de las contiendas que jugamos.

Ahora nos preguntareis: ¿Por qué Age of Sigmar? Estas son algunas de nuestras razones:

1. Es el heredero de warhammer Fantasy, un juego al que hemos jugado de adolescentes, que nos ha dado muchos ratos divertidos, pero cuyo sistema era engorroso y pesado, por la infinidad de reglas, debates sobre sus interpretaciones y tediosas fases de movimiento.

2. Nos gusta el ambiente de fantasía oscura, pero agradecemos que Warhammer age of sigmar incluya toques de estética steampunk y alta fantasía.

3. Aunque el juego tiene su propio trasfondo,hace referencias al antiguo viejo mundo y a los sucesos acaecidos en El fin de los tiempos.

4. Tiene un reglamento mucho más ágil, han conseguido crear un buen juego de estrategia con 4 hojas de reglas, apropiado para introducir a jóvenes y veteranos, esto debe ser algo elogiable y no criticable.

5. La estética de las miniaturas y ejércitos que están creando son INCREÍBLES!!

6. Desde la aparición del General's handbook el juego está mucho más balanceado en el sistema de juego batallas equilibradas (sistema por puntos), pero es que además el juego incluye ahora, otros tres modos de juego y escenarios de batallas con objetivos, lo que hace que sea mucho más estratégico y cada partida completamente diferente.

7. Como decíamos antes, Aos tiene su campaña de trasfondo y diferentes reinos donde dibujar contiendas e historias.

8. Empezar es mucho más económico, puedes o bien reutilizar tus antiguas miniaturas o comenzar con los starter Packs. En el antiguo juego era frecuente tener que comprar varias cajas o blisters para poder hacer una única unidad de juego.

9. También creemos que el juego tiene un ambiente más relajado y no tan competitivo.

Creemos que Aos nació enfermo, ya que El fin de los tiempos destruyó el antiguo mundo y mucha gente volcó la frustración de este hecho en Aos, además apareció sin un sistema factible de juego, pero también pensamos que se tomó la medicina con la aparición General's handbook. Por todo esto, animamos a todos los jugadores del antiguo Warhammer Fantasy a probarlo.

¡Esperamos que os guste este nuevo proyecto y que os animéis a participar en el.